Objektno orijentisani način mišljenja (5. izdanje) – Matt Weisfeld

Autor: Matt Weisfeld
Broj stranica: 228
Godina izdanja: 2020.
Uvez: Meki uvez
Jezik: srpski, latinica

25.00 

Description

Objektno orijentisano programiranje (OOP) je osnova savremenih programskih jezika, kao što su C++, Java, C#, Visual Basic .NET, Ruby, Objective-C i Swift. Objekti takođe predstavljaju osnovu za mnoge veb tehnologije kao što su JavaScript, Python i PHP.

Od bitnog je značaja da se osnovni koncepti objektnog orijentisanog razmišljanja nauče pre nego što se počne sa korišćenjem objektno orijentisanih razvojnih okruženja. OOP potpomaže dobre prakse projektovanja, prenosivost i ponovno korišćenje koda – ali, da bi se potpuno shvatilo, potrebna je promena u načinu razmišljanja. Programeri koji su početnici u OOP-u trebalo bi da se odupru iskušenju da krenu direktno na neki određen programski jezik ili jezik modelovanja, već bi pre toga morali da posvete neko vreme učenju onoga što autor Matt Weisfeld naziva „objektno orijentisani način razmišljanja”.

Knjiga Objektno orijentisani način mišljenja, koju je pisao programer za programere koji žele da unaprede svoje razumevanje objektno orijentisanih tehnologija, pruža pristup objektno orijentisanom programiranju usmeren ka rešenjima. Čitaoci će naučiti da shvataju pravilnu primenu nasleđivanja i kompozicije, razliku između agregacije i asocijacije, i važno razlikovanje interfejsa i implementacija.

Dok su se tehnologije programiranja menjale i razvijale tokom godina, objektno orijentisani koncepti ostaju konstantni – bez obzira na platformu. Ovo prerađeno izdanje se usredsređuje na tehnologije OOP-a koje su se održale tokom proteklih 20 godina i koje ostaju u njegovom središtu, sa novim i proširenim pokrivanjem projektnih obrazaca, izbegavanja zavisnosti i SOLID principa da bi softverski obrasci bili razumljivi, fleksibilni i održivi.

Sadržaj

  • Uvod u objektno orijentisane koncepte
  • Kako razmišljati na jeziku objekata
  • Još neki objektno orijentisani koncepti
  • Anatomija klase
  • Smernice za projektovanje klasa
  • Projektovanje korišćenjem objekata
  • Ovladajte nasleđivanjem i kompozicijom
  • Radna okruženja i ponovno korišćenje: projektovanje pomoću interfejsa i apstraktnih klasa
  • Pravljenje objekata i objektno orijentisano projektovanje
  • Projektni obrasci
  • Izbegavanje zavisnosti i visoko spregnutih klasa
  • SOLID principi objektno orijentisanog projektovanja